Magmadar  | Цитата: |  | | | | | | | | * Нужно поймать момент с первым фиром, а дальше всё как по маслу: увидел надпись перешёл в берсерк, включил антифир. Страх прошёл переключился в дефенс и дубась его. ... 1. МТ выходит на позицию: центр комнаты. Очень близко к проходу ставить босса нельзя, так как хилеры не смогут лечить МТ из-за бугра, который присутствует на входе. Придется подходить ближе, а это означает постоянный бег хилеров под страхом. 2. Хилеры встают на расстояние 40 ярдов от МТ 3. Вар (не МТ) пулит Магму и подводит его к МТ. Стоит там пока МТ не сделает пару ударов и не повесит пару сундеров. Потом уходит. 4. Магма стоит мордой в проход и НИКУДА не поворачивается. Если МТ начнет бегать под страхом или крутится - вайп. 5. Хилеры стоят в проходе и лечат группами по 2-3 поочереди. Отдыхающие присты и друиды держат на готове экстренные хилы на случай промаха транка у хантеров. 6. Если в МТ полетела бомба, то ему не стоит никуда идти, потому что сделав шаг в сторону, он поставит Магму боком ко входу в комнату, то есть хилеры опять будут бегать под фиром. Просто МТ стоящего в огне лечить нужно немного активнее. 7. Милишники идут за спину Магме и дамажат оттуда. МТ держит таунт наготове и если кто-то из мили срывает агро, поворачивает собаку к себе. Бинтуются "заспинные" милишники сами их немного подлечивает 1-2 пала/друида. 8. Один пал может забится в угол за руну и оттуда ресать погибших милишников. Погибших хилеров ресает пал из прохода.
Магма довольно сложный босс с точки зрения танкования. Как только МТ научится держать собаку на одном месте, победа в ваших руках.
| |  | |  | |
В мили небыл, а так все просто: каждые 30сек кастеры отходят на 10-20 ярдов (CT_RA сообщит, когда).
Геф, RHFM